Pluvo E-Learning
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February 24, 2022

3 Gamification-Beispiele zum Selbstanwenden

Von Punktesammeln bis hin zu Bestenlisten: praktische Beispiele, um Spielelemente in Ihre Lerninhalte zu integrieren.

Her mit den Gamification-Beispielen!

Erinnerst du dich noch? Die Zeit, als du in der Schule saßt und dem Lehrer zuhören musstest? Es schien Stunden zu dauern. Während der Lernstoff besprochen wurde, schweiften deine Gedanken langsam immer weiter ab. Bis du plötzlich hörtest: „Das war es eigentlich schon. Gibt es noch Fragen?“ Es bleibt gespenstisch still. Erleichtert atmest du auf und verlässt das Klassenzimmer.

Was für eine Qual. Aber warum? Weil der Lehrer dich nicht inspirierte. Er sprach deine intrinsische Motivation nicht an. Und vor allem: Er ging nicht auf deine Interessen und deinen Lernstil ein!

Dann klingelte es: Zeit, nach Hause zu gehen. Zeit für weniger ernste Dinge! Zu Hause konntest du spielen. Draußen hast du Wettrennen mit deinen Freunden gemacht, wer am schnellsten rennen oder wer sich am besten verstecken konnte. Der Fanatiker in dir erwachte und deine Konzentration auf das Spiel war das Einzige, was in diesem Moment zählte. Und das hat erst richtig Spaß gemacht! Dadurch konntest du deine Kreativität und Verspieltheit ausleben. Um halb sechs wurdest du gerufen: „Zu Tisch!“ Ach, schade, dachtest du dann.

Wäre es nicht unglaublich toll gewesen, wenn der Lehrer Spiele im Unterricht eingesetzt hätte? Oder was wäre, wenn deine Hausaufgaben ein Spielelement enthalten hätten, sodass du dich mit deinen Klassenkameraden messen konntest? Wäre diese fanatische Seite dann auch in der Schule zum Vorschein gekommen? Die Chancen stehen gut! Zumindest nach dem Prinzip der Gamification schon…

Glücklicherweise hat sich in den letzten Jahren viel im Bildungswesen verändert. Untersuchungen haben gezeigt, dass man durch Gamification die Aufmerksamkeit bei der Sache halten kann. Kein Wunder also, dass Gamification zu einem der E-Learning-Trends 2022 geworden ist. Du bist also voll auf der Höhe der Zeit, wenn du dich entscheidest, es anzuwenden.

Aufgrund der Erfolgsgeschichten über den Einsatz von Gamification in verschiedenen Kontexten gibt es einen wachsenden Bedarf an Informationen und Tipps zur Anwendung. In diesem Blog gehen wir daher darauf ein, was Gamification genau ist und wie sie eingesetzt wird. Wir geben drei Gamification -Beispiele, die dir hoffentlich ein gutes Stück weiterhelfen.

Gamification-Bedeutung

Was ist die Bedeutung von Gamification eigentlich genau? Fangen wir damit an, eine Definition zu formulieren.

Gamification ist die Nutzung von Spielelementen, um Lernaktivitäten herausfordernder und unterhaltsamer zu gestalten. Es wird auch als der Prozess beschrieben, bei dem Menschen kritisches Denken einsetzen, während sie ein Problem lösen.

Wahrscheinlich hattest du selbst schon öfter mit Gamification zu tun. Denk nur mal an die Zeit zurück, als du „Wildtier-Sammelkarten“ im örtlichen Supermarkt gesammelt hast. Und weißt du noch, wie wunderbar es sich anfühlte, wenn du von der Lehrerin einen Aufkleber bekamst, nachdem du eine Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hattest? Die Freude und der Stolz, die du beim Erhalt dieses Aufklebers empfandest, haben zweifellos dazu geführt, dass du dich von diesem Moment an angestrengt hast, um wieder einen zu bekommen. Wir Menschen sind nun einmal von Natur aus darauf programmiert, Belohnungen erhalten zu wollen.

Einige Beispiele für Gamification-Anwendungen aus dem Alltag:

  • das Sammeln von Punkten
  • Wettbewerb mit anderen
  • das Befolgen von Spielregeln

Aber Gamification ist nicht einfach nur „ein Spiel spielen“. Es ist der effektive Einsatz von Spielelementen, um die Lernerfahrung zu bereichern und interessanter zu gestalten. Letztendlich ist das Ziel von Gamification, dass deine Kursteilnehmer motiviert werden und sich mehr merken. Ein klares Ziel zu haben und Feedback zum Lernprozess zu erhalten, ist dabei essenziell.

Nimm dieses Beispiel. Du siehst, dass dein Kollege in einer Woche mehr Punkte gesammelt hat als du. Das fühlt sich nicht ganz angenehm an. Ist das kindisch? Nein, das ist sehr menschlich und jeder, egal welchen Alters, kennt dieses Gefühl. Es spornt dich an, dein Bestes zu geben und deinen Namen weiter oben auf der Bestenliste zu sehen. Obwohl es bei so einer Bestenliste um nichts wirklich Wichtiges geht, kann es sich so anfühlen. Das Sammeln von Punkten sorgt nämlich für ein Gefühl der Zufriedenheit und Freude. Das hat mit der Ausschüttung des Hormons Dopamin zu tun, das freigesetzt wird, sobald wir belohnt werden oder etwas verdienen.

So ein Spiel kann auch zu interessanten und lustigen Gesprächen untereinander führen. Stell dir vor, dein Ziel ist es, dass alle deine Mitarbeiter an der Zufriedenheitsumfrage teilnehmen – eine lange und zähe Umfrage, auf die eigentlich niemand Lust hat. Außer, wenn du Gamification anwendest und die Umfrage in mehrere Teile aufteilst. Nach Abschluss jedes Teils erhält man Punkte. Die Abteilung mit den meisten Punkten gewinnt einen Kuchen. Du wirst überrascht sein, wie ehrgeizig die Leute untereinander werden können, besonders wenn es um Essen geht ;-) Und in dem Moment, in dem man auf den Fluren darüber spricht, fängt es erst richtig an zu leben.

Vielleicht fragst du dich auch: In welchen Kontexten wird Gamification eigentlich überall eingesetzt?

Gamification in marketing 

Ten eerste wordt er in het werkveld van de marketing dankbaar gebruik gemaakt van de effectiviteit van gamification. Als marketeer zou je dit bijvoorbeeld kunnen integreren in je website. Voeg waardevolle content toe, zoals een online training, e-book of handleiding, en zorg ervoor dat websitebezoekers pas toegang krijgen tot deze informatie zodra ze een x aantal punten hebben behaald. 

Nog beter is als je ervoor zorgt dat jouw online leeromgeving (inclusief waardevolle e-learning content) gekoppeld is met je webshop. Zo krijgt de nieuwste klant direct na aankoop toegang tot je online training. Kijk eens tussen de mogelijkheden van Pluvo om te koppelen met je website of webshop. 

Ben je bijvoorbeeld marketeer voor een horlogemerk? Ontwikkel een e-learning over hoe je jouw horloge het beste in goede conditie kunt houden. Zo maak je van jouw website een echte beleving, waarbij jouw klanten een actieve rol moeten aannemen! 

Gamification in recruitment

Maak van jouw werving- en selectieprocedure een feestje, door jouw sollicitant een spelletje te laten spelen. Zoiets is veel leuker dan een stoffige vragenlijst en moeilijke gesprekken. Ontwikkel een gamified test, om iemands relevante vaardigheden en talenten te meten. Probeer er overigens een niet al te luchtig gebeuren van te maken. Humor is leuk, maar het doel is nog steeds dat je de meeste geschikt kandidaat er tussenuit wilt pikken.

Bovendien is het belangrijk dat je rekening houd met wie je voor je hebt. Wat gaat iemands functie worden? Wat is ervoor nodig om die functie succesvol te vervullen? En hoe ga je ervoor zorgen dat je de kandidaten op een gestandaardiseerde manier met elkaar kunt vergelijken?

Meer informatie over een gamification assessment lees je hier :-) 

Gamification in het onderwijs 

Niet te missen: de toepassing van gamification in het onderwijs. Kinderen en jonge mensen lusten elkaar rauw als het aankomt op een strijdlustig spelletje. Er zijn oneindig veel manieren waarop het wordt ingezet, maar een levensechte simulatie is misschien wel de meest treffende. Hierbij kan de student ‘in gesprek gaan’ met een menselijk figuur op de computer, die geautomatiseerde antwoorden geeft, op basis van het gedrag van de student.

Dit kan bijvoorbeeld heel effectief zijn tijdens een training over professionele gespreksvoering. Laat de student een gesprek voeren met de computer, en geef telkens een aantal opties waaruit gekozen kan worden. Nadien laat je geautomatiseerde feedback zien, zodat de student kan leren hoe hij of zij beter had kunnen reageren in een uitdagende situatie. 

Een andere toepassing is een virtuele escape room, waarbij kinderen in een digitale omgeving het klaslokaal uit moeten zien te komen. Dat doen ze door problemen op te lossen en samen te werken. Allesbehalve saai, als je het ons vraagt. 

Meer informatie over digitale onderwijstools kun je lezen in deze blog. 

3 verslavende voorbeelden van gamification in e-learning 

Voorbeeld 1: Quiz met tijdslimiet 

Het eerste voorbeeld gaat over quizzes. Ze maken al jarenlang deel uit van de standaard toetsingsmogelijkheden. Wat wel nieuw is, zijn de elementen die je door middel van gamification aan quizzes toe kunt voegen. 

Zo kun je bijvoorbeeld:

  • een tijdslimiet instellen
  • het moeilijkheidsniveau opbouwen (maar het tijdslimiet hetzelfde houden)
  • een competitie-element toevoegen
  • die Möglichkeit einrichten, die Ergebnisse über soziale Medien zu teilen

Tipp: Ein Quiz ist ein hervorragendes Beispiel für Microlearning!

Beispiel 2: Ein realistisches Fallbeispiel

Darüber haben wir bereits kurz gesprochen: ein realistisches Fallbeispiel. Oder anders gesagt: die virtuelle Nachbildung eines lebensnahen Szenarios. Auf diese Weise lassen sich verschiedene Fähigkeiten einer Person messen.

Zum Beispiel:

  • Wie ist der Kommunikationsstil einer Person? Direkt, analytisch, freundlich oder eher ausdrucksstark?
  • Welche Gesprächstechniken beherrscht die Person bereits? Kann sie beispielsweise schon gut zusammenfassen und paraphrasieren?
  • Weiß die Person, wie man mit einem unverschämten Kunden umgeht?
  • Kann jemand diskret mit sensiblen Daten umgehen? Oder ist eventuell eine zusätzliche Schulung erforderlich, um dieses Wissen zu vermitteln?

Auch McDonald’s nutzt diese Technik für die Schulung neuer Kassierer. Das E-Learning simuliert eine echte Kasse, inklusive verschiedener Szenarien, die im Kundenkontakt auftreten können. Eine gute und unterhaltsame Art für angehende Kassierer, sich auf die Praxis vorzubereiten!

Beispiel 3: Der Krisensimulator

Das dritte und letzte Beispiel befasst sich mit Krisensituationen. Sie können sich sicher vorstellen, dass solche Dinge in der Praxis nur schwer zu üben sind. Glücklicherweise ist Gamification hierfür eine äußerst geeignete Lösung! Auf diese Weise können Studierende beispielsweise die Grundfertigkeiten der betrieblichen Ersten Hilfe erlernen.

Ein Krisensimulator ist also ein nützliches Mittel, um Studierende mit bestimmten Szenarien vertraut zu machen, ohne dass sie diese in einer tatsächlich stressigen Umgebung erleben müssen. Es besteht schließlich keine echte Gefahr.

Selbst mit Gamification loslegen?

Kurz gesagt: Gamification ist eine effektive Methode, um E-Learning herausfordernder und unterhaltsamer zu gestalten – sei es im Marketing, im Recruiting oder im Bildungswesen. Die Integration von Spielelementen steigert die Motivation und das Engagement. Manche Gamification-Elemente sind einfach anzuwenden, andere erfordern ein breiteres Wissen über Software und Anwendungsmöglichkeiten.

Pluvo hilft Ihnen gerne dabei, die Möglichkeiten von Gamification für Ihr E-Learning zu entdecken.
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